2)第187章 老妖_进化之眼
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  似乎有一个群体隐身的技能,看来是躲起来了。”

  白晓文展开精神扫描,并没有抓出老妖。

  两种可能,要么是老妖的隐身技能优先级很高,要么是老妖在隐身之后,没有第一时间近身,目前距离比较远,在精神扫描的范围之外。

  既然扫不出来,那就把你搜出来。

  白晓文施展傀儡咒符,召唤出了两只稻草妖兵,和四只骷髅刀盾手、裹着破烂袍子的骷髅法师分散行动,有条不紊地开始搜索。

  随着一声狼嚎,狼王怒爪被召唤了出来,守在白晓文的身边。就在另一边,还有阴影刺客在潜伏。

  这是白晓文对战以来,第一次召唤出所有的生物,顿时引来了弹幕中的一片惊呼。白晓文的召唤生物数量达到了9个,很多高级召唤职业也未必有这个数字。

  这个山丘地图方圆只有几百米,范围并不大。很快,在另一端的丘陵附近,一只骷髅刀盾手遭遇到了老妖,撞破了他的隐身。

  白晓文立刻指挥召唤物大军向老妖的方向推进,同时施展了一个洞察技能。

  【孟圭】

  【种族:人形种/人族】

  【职业:修道士7级】

  【属性:力量15,敏捷14,体质20,精神28】

  【技能:祝福,闪光,折光壁垒。】

  看到老妖的属性面板,白晓文总算明白,为什么老妖作为7级觉醒者,超神公会主力队成员,却一直混迹在青铜段位了——他本身的定位,就是一个辅助!

  【祝福】是群体增加护盾的技能,【折光壁垒】是三星级的群体隐身技能,而最后一个【闪光】却是可攻可守,可以选择为友军恢复生命值,也可以选择对非友军造成伤害,比较中庸。

  这里说一下,关于“友军”和“非友军”的判定。

  同队的队友,默认是友军。但如果老妖在施展技能的时候,目的是“攻击目标”,那么【闪光】技能即便落在友军身上,也会造成“强制伤害”。

  这种情况一般发生在友军被恐惧等技能控制的时候,用来打醒友军。

  处于交战状态的目标,默认是敌军。但如果老妖施展技能的时候,目的是“治疗目标”,那么【闪光】技能即便落在敌人身上,也会帮助对方恢复生命值。

  这种情况当然比较少见,但也不是没有。举个例子,在“捕获草薙京”的任务中,草薙京生命值如果只剩下个位数,身上还挂着流血状态,随时都有可能挂掉导致任务失败的时候,一个恰到好处的刷血,就能挽救这个极其重要的S级精英任务。

  这也是【闪光】技能比较特殊,所以敌我判定方面,是以老妖的意志为准。

  大多数情况下,范围性技能的敌我判定都是默认的。

  白晓文在三国位面世界,使用“雷暴卷轴”的时候,默认关羽及麾下士卒是友军,黄巾军是敌人,所以大范围攻击性道具“雷暴卷轴”就不会攻击关羽军,只会攻击黄巾军。

  相比之下,普通攻击、单体技能的判定就没那么复杂。只要普攻或单体技能命中,就一定会造成伤害,哪怕打在友军身上,也会造成“强制伤害”。

  就像李淑仪大小姐,最开始在荒野区练习基础射击的时候,小手弩误伤骷髅兵,肋骨缝里插满弩箭。尽管李大小姐本意不想伤害骷髅兵,但仍然会造成强制伤害的。

  再比如草薙庄园之中,阴影刺客偷袭草薙苍司,虽然当时白晓文等人已经加入了草薙一族的阵营,默认是友军,但阴影刺客的单体技能刺杀,还是会造成伤害。

  类似的还有音巢组织基地中杀牧原博士。

  话说回来,老妖三个技能有两个半是辅助类技能,难怪单排打不上去。

  讲一个笑话,论辅助的单挑能力……

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